As minhas 4 etapas de um Processo de Design
- Eva Lopes
- Nov 16, 2021
- 4 min read
Na base de toda a gente, no trabalho criativo é essencial ter um processo atrelado á sua mala de experiências.
Mas estamos aqui para abrir mos a minha pequena bagagem e percebermos que através de um processo, é possível compreendermos os erros e pontos de melhoria. Eu, acredito e também deve ser o vosso caso que todo o profissional criativo quer estar em melhoria constante. Isto vai proporcionar uma maior qualidade e um maior valor tanto para o profissional como para o cliente. E, por causa disto decidi partilhar com vocês a minha visão a cerca dos processos, transmitindo as principais ferramentas que para mim pertencem a estas fases do processo.
Pensar como um Designer segundo algumas teorias, significa aumentar a eficiência e competitividade orgazacional através de um pensamento Híbrido ( pensar duas coisas distintas no mesmo pensamento).
Segundo alguns autores, pensar como um designer é trazer á superfície o pensamento intuitivo (a procura de maior criatividade) e o pensamento analítico ( em busca da redução de riscos).
Vamos colocar uma pitada, não é de sal mas sim de experimentação e interação e obtemos o Famoso Design Thinker.

Fases do meu processo
Posso partilhar com vocês que alguns teóricos documentaram as fases do projeto de design de diferentes formas.
Se metermos mãos na massa e pesquisarmos conseguimos encontrar nomes como Baxter, Bonsiepe e Vieira.
Mas eu vou partilhar com vocês , sabendo eu que adoram as minhas maneiras de execução , sobre as fases de um processo. Atenção isto é compilado de ideias de Calvalcanti , não sabes quem é ? Hora de dares uma vista de olhos.
O resultado maravilhoso disso são 4 grandes etapas que conseguem premiar o processo de desenvolvimento de um projeto meu de design. E elas são:
. Entender
. Definir
. Idealizar
. Prototipar
Lá está, eu sei que, já foram ver no dr Google algo sobre Cavalcanti e com base nisso nessa teoria existem lá mais duas etapas.
. Observar
. Testar
Resolvi deixá-las de lado nesse primeiro momento para dar exemplos mais tangíveis para o Design gráfico.
Estão prontos para as etapas?
1 – Entender
Com a ideia geral das fases de desenvolvimento de um projeto, basta entender o problema esse passa para o momento inicial.
Como se costuma dizer “ todos os caminhos levam a Roma”, pois para saber como resolver um problema, é muito importante ter consciência sobre o problema que precisa de ser resolvido.
E para concluirmos essa etapa não dou uma, mas sim duas maneiras: através da imersão preliminar e imersão profunda.
Eu sei , não percebem esta linguagem, mas sabem que a esta hora já vos vejo como potenciais colegas. Em outras palavras, refiro me a uma pesquisa indireta e direta. Para te ajudar com isto, existem duas ferramentas muito úteis. Aponta já nessa memória.
1.1 - Briefing
É a matéria prima de todo o trabalho criativo.
Através dele conseguimos organizar todos os objetivos de um projeto. Mas como eu sei que vocês comem muito queijo e são muitooo esquecidos, este é um bom material de consulta durante todo o desenvolvimento. O briefing pode ser o passo para uma entrada profunda, pois a partir dele temos toda a informação suficiente para entender melhor sobre o projeto.
1.2 - Pesquisa
Ora vamos acrescentar mais uma ferramenta que ajuda na compreensão do projeto que são as pesquisas.
Nada melhor que entendermos aspetos específicos de um nicho, conhecer as características da concorrência (acreditem que não é pouca) ou capturar alguns Padrões de comunicação de mensagens similares.
2 - Definir
Podemos dizer que nesta etapa, o foco esta no problema mas a partir de um aspecto-Chave.
Quando metemos mãos a obra e fazemos as nossas pesquisas, são gerados vários dados a partir disso, mas agora é hora de analisar e sintetizar.
Podemos concluir que nem todas as informações serão úteis para o desenvolvimento do projeto. E para ajudar na conclusão dessa etapa, achei por bem separar duas ferramentas muito úteis.
2.1 - Mapa conceitual
Estou para começar a utilizar este mapa conceitual. Para preparar lives, para projetos é muito útil a adquirição deste mapa.
O objetivo desse documento é armazenar, organizar e conectar informações adquiridas na etapa anterior.
2.2 - Painel semântico
Este painel também é conhecido como moodboard, possui a essência visual de um projeto. Como imagens, cores, vídeos, sons e texturas contemplam o painel semântico, podemos tratar como “Painel do humor” se preferirem.
3- Idealizar
Estas próximas etapas são compreendidas dentro do espaço “solução”. Anteriormente nas etapas que referimos, abordamos muito o problema, agora está mais que na hora de passarmos para a criação.
É hora de pegarmos em tudo o que pesquisamos, analisamos e definimos para transformarmos em possibilidades.
Eu costumo recomendar uma folha de papel ou até uma bloco e um lápis para esta tarefa , até porque estes materiais permitem maior liberdade criativa.
Neste momento o objetivo passa por alcançar a qualidade através da quantidade. É EXPLORAR O MÁXIMO de possibilidades possíveis, sem medos e sem julgamentos.
4- Prototipar
Finalmente, entramos na etapa de execução da ideia.
Conseguimos perceber que passamos por várias etapas para chegarmos aqui, certo?
Pois é, muitos designers erram por levar em consideração apenas essa parte. Talvez seja por ser mais divertido, ou então por ter um a reação forte entre o problema e a solução desenvolvida.
E como ferramentas necessárias para cumprirmos essa etapa, eu tenho aqui algumas que quase a certeza que já ouviste falar:
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
Adobe Lightroom
Figma
ETC...
CONCLUSÃO:
Bem como expliquei no começo, estas etapas organizadas nesta ordem, não são regra suprema do universo do Design.
A única coisa que tem que ser imprescindível é que vocês criem um processo bem definido. A ordem não precisa de ser esta, mas precisa sim de ter um comportamento que vocês entendam e possam melhorar á medida que desenvolvem novos projetos.
Espero que tenham tomado notas. Vemos nos no próximo artigo!




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